OnMapMarkerAdd
OxideCarbonPlayerCalled when a map marker is added.
object OnMapMarkerAdd(Network.NetRead read, object arg1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- read
- Network.NetRead
- arg1
- object
Возвращаемое значение
objectРезультат проверяется особым образом — смотрите код вызова ниже.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnMapMarkerAdd(Network.NetRead read, object arg1)
{
Puts("OnMapMarkerAdd");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.Server_AddMarker(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Network.NetRead read, object arg1
РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.FromOwner]
[RPC_Server.CallsPerSecond(8uL)]
public void Server_AddMarker(RPCMessage msg)
{
object result = Interface.CallHook("OnMapMarkerAdd", msg.read, null.Proto[Rust.Data());
// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
if (!CanUseMapMarkers)
{
return;
}
if (State.pointsOfInterest == null)
{
State.pointsOfInterest = Facepunch.Pool.Get<List<MapNote>>();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.