RustTip

OnMapMarkerRemove

OxideCarbonPlayer

Called when a map marker is removed.

object OnMapMarkerRemove(BasePlayer basePlayer, List<ProtoBuf.MapNote> pointsOfInterest, int int32)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
pointsOfInterest
List<ProtoBuf.MapNote>
int32
int

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnMapMarkerRemove(BasePlayer basePlayer, List<ProtoBuf.MapNote> pointsOfInterest, int int32)
{
    Puts("OnMapMarkerRemove");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.Server_RemovePointOfInterest(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, List<ProtoBuf.MapNote> pointsOfInterest, int int32

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.State.pointsOfInterest, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.FromOwner]
[RPC_Server.CallsPerSecond(10uL)]
public void Server_RemovePointOfInterest(RPCMessage msg)
{
	int num = msg.read.Int32();
	if (State.pointsOfInterest != null && State.pointsOfInterest.Count > num && num >= 0)
	{
		if (Interface.CallHook("OnMapMarkerRemove", this, this.State.pointsOfInterest, num) != null)
		{
			return;
		}
		State.pointsOfInterest[num].Dispose();
		State.pointsOfInterest.RemoveAt(num);
		DirtyPlayerState();
		SendMarkersToClient();
		TeamUpdate();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.