OnMapMarkerRemove
OxideCarbonPlayerCalled when a map marker is removed.
object OnMapMarkerRemove(BasePlayer basePlayer, List<ProtoBuf.MapNote> pointsOfInterest, int int32)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- pointsOfInterest
- List<ProtoBuf.MapNote>
- int32
- int
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnMapMarkerRemove(BasePlayer basePlayer, List<ProtoBuf.MapNote> pointsOfInterest, int int32)
{
Puts("OnMapMarkerRemove");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.Server_RemovePointOfInterest(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, List<ProtoBuf.MapNote> pointsOfInterest, int int32
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.State.pointsOfInterest, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.FromOwner]
[RPC_Server.CallsPerSecond(10uL)]
public void Server_RemovePointOfInterest(RPCMessage msg)
{
int num = msg.read.Int32();
if (State.pointsOfInterest != null && State.pointsOfInterest.Count > num && num >= 0)
{
if (Interface.CallHook("OnMapMarkerRemove", this, this.State.pointsOfInterest, num) != null)
{
return;
}
State.pointsOfInterest[num].Dispose();
State.pointsOfInterest.RemoveAt(num);
DirtyPlayerState();
SendMarkersToClient();
TeamUpdate();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.