OnMissionSucceeded
OxideCarbonMissionCalled when a mission is succeeded.
void OnMissionSucceeded(BaseMission baseMission, BaseMission.MissionInstance instance, BasePlayer assignee)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseMission
- BaseMission
- instance
- BaseMission.MissionInstance
- assignee
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnMissionSucceeded(BaseMission baseMission, BaseMission.MissionInstance instance, BasePlayer assignee)
{
Puts("OnMissionSucceeded");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseMission.MissionSuccess(BaseMission.MissionInstance, BasePlayer)
Передаёт: BaseMission baseMission, BaseMission.MissionInstance instance, BasePlayer assignee
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void MissionSuccess(MissionInstance instance, BasePlayer assignee)
{
instance.status = MissionStatus.Accomplished;
MissionEnded(instance, assignee);
MissionComplete(instance, assignee);
Interface.CallHook("OnMissionSucceeded", this, instance, assignee);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.