RustTip

OnNearbyTurretsScan

OxideCarbonTurret

Called when nearby turrets scan occurs.

object OnNearbyTurretsScan(AutoTurret autoTurret, List<AutoTurret> list)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

autoTurret
AutoTurret
list
List<AutoTurret>

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnNearbyTurretsScan(AutoTurret autoTurret, List<AutoTurret> list)
{
    Puts("OnNearbyTurretsScan");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.AddNearbyTurrets()

Передаёт: AutoTurret autoTurret, List<AutoTurret> list

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void AddNearbyTurrets()
{
	nearbyTurrets.Clear();
	List<AutoTurret> obj = Facepunch.Pool.Get<List<AutoTurret>>();
	if (Interface.CallHook("OnNearbyTurretsScan", this, obj) == null)
	{
		return;
	}
	Vis.Entities(transform.position, Sentry.interferenceradius, obj, 256, QueryTriggerInteraction.Ignore);
	foreach (AutoTurret item in obj)
	{
		if (item.IsServer && !(item == this) && !item.IsDestroyed)
		{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.