OnNearbyTurretsScan
OxideCarbonTurretCalled when nearby turrets scan occurs.
object OnNearbyTurretsScan(AutoTurret autoTurret, List<AutoTurret> list)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- autoTurret
- AutoTurret
- list
- List<AutoTurret>
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnNearbyTurretsScan(AutoTurret autoTurret, List<AutoTurret> list)
{
Puts("OnNearbyTurretsScan");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.AddNearbyTurrets()
Передаёт: AutoTurret autoTurret, List<AutoTurret> list
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void AddNearbyTurrets()
{
nearbyTurrets.Clear();
List<AutoTurret> obj = Facepunch.Pool.Get<List<AutoTurret>>();
if (Interface.CallHook("OnNearbyTurretsScan", this, obj) == null)
{
return;
}
Vis.Entities(transform.position, Sentry.interferenceradius, obj, 256, QueryTriggerInteraction.Ignore);
foreach (AutoTurret item in obj)
{
if (item.IsServer && !(item == this) && !item.IsDestroyed)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.