OnNoGoZoneAdded
OxideCarbonEntityCalled when a no go zone is added.
object OnNoGoZoneAdded(PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI, PatrolHelicopterAI.DangerZone zone)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- patrolHelicopterAI
- PatrolHelicopterAI
- zone
- PatrolHelicopterAI.DangerZone
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnNoGoZoneAdded(PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI, PatrolHelicopterAI.DangerZone zone)
{
Puts("OnNoGoZoneAdded");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PatrolHelicopterAI.NoGoZoneAdded(PatrolHelicopterAI.DangerZone)
Передаёт: PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI, PatrolHelicopterAI.DangerZone zone
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void NoGoZoneAdded(DangerZone zone)
{
if (use_danger_zones && !zone.IsInMonument)
{
if (Interface.CallHook("OnNoGoZoneAdded", this, zone) != null)
{
return;
}
ClearTargets();
ExitCurrentState();
State_Flee_Enter();
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.