RustTip

OnNpcConversationRespond

OxideCarbonNPC

Called when npc conversation respond occurs.

object OnNpcConversationRespond(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20)
Метода нет — в этой сборке игры нет метода, в который встраивается хук: пока его не обновят, хук не вызывается.

Параметры

nPCTalking
NPCTalking
local0
BasePlayer
local6
ConversationData
local20
ConversationData.ResponseNode

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnNpcConversationRespond(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20)
{
    Puts("OnNpcConversationRespond");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void NPCTalking.Server_ResponsePressed(BaseEntity.RPCMessage)
Метода нетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l6, l20)Assembly-CSharp.dll

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.