OnNpcConversationRespond
OxideCarbonNPCCalled when npc conversation respond occurs.
object OnNpcConversationRespond(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20)Метода нет — в этой сборке игры нет метода, в который встраивается хук: пока его не обновят, хук не вызывается.
Параметры
- nPCTalking
- NPCTalking
- local0
- BasePlayer
- local6
- ConversationData
- local20
- ConversationData.ResponseNode
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnNpcConversationRespond(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20)
{
Puts("OnNpcConversationRespond");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void NPCTalking.Server_ResponsePressed(BaseEntity.RPCMessage)
Метода нетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l6, l20)Assembly-CSharp.dll
Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.