OnNpcConversationStart
OxideCarbonNPCCalled when an npc conversation starts.
object OnNpcConversationStart(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer ply, ConversationData local2)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- nPCTalking
- NPCTalking
- ply
- BasePlayer
- local2
- ConversationData
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnNpcConversationStart(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer ply, ConversationData local2)
{
Puts("OnNpcConversationStart");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void NPCTalking.Server_BeginTalking(BasePlayer)
Передаёт: NPCTalking nPCTalking, BasePlayer ply, ConversationData local2
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, l2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
bool flag = num == BaseMission.MissionStatus.Active && ply.HasCompletedMission(num2);
ConversationData inPersonConversationFor = GetInPersonConversationFor(ply);
if (inPersonConversationFor != null)
{
if (ConversationHost.IsConversingWith(ply))
{
OnConversationEnded(ply);
}
if (Interface.CallHook("OnNpcConversationStart", this, ply, inPersonConversationFor) != null)
{
return;
}
ConversationHost.StartConversation(ply);
string text = inPersonConversationFor.entryPoint.resultingNode;
if (flag && !ply.IsInTutorial)
{
ply.conversationRewardMissionId = num2;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.