RustTip

OnNpcRadioChatter

OxideNPC
object OnNpcRadioChatter(ScientistNPC scientistNPC)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

scientistNPC
ScientistNPC

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnNpcRadioChatter(ScientistNPC scientistNPC)
{
    Puts("OnNpcRadioChatter");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ScientistNPC.PlayRadioChatter()

Передаёт: ScientistNPC scientistNPC

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	if (RadioChatterEffects.Length != 0)
	{
		if ((IsDestroyed || transform == null) && _playRadioChatter != null)
		{
			CancelInvoke(_playRadioChatter);
			return;
		}
		if (Interface.CallHook("OnNpcRadioChatter", this) != null)
		{
			return;
		}
		Effect.server.Run(RadioChatterEffects[Random.Range(0, RadioChatterEffects.Length)].resourcePath, this, StringPool.Get("head"), Vector3.zero, Vector3.zero);
		QueueRadioChatter();
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.