OnNpcRadioChatter
OxideNPCobject OnNpcRadioChatter(ScientistNPC scientistNPC)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- scientistNPC
- ScientistNPC
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnNpcRadioChatter(ScientistNPC scientistNPC)
{
Puts("OnNpcRadioChatter");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ScientistNPC.PlayRadioChatter()
Передаёт: ScientistNPC scientistNPC
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
if (RadioChatterEffects.Length != 0)
{
if ((IsDestroyed || transform == null) && _playRadioChatter != null)
{
CancelInvoke(_playRadioChatter);
return;
}
if (Interface.CallHook("OnNpcRadioChatter", this) != null)
{
return;
}
Effect.server.Run(RadioChatterEffects[Random.Range(0, RadioChatterEffects.Length)].resourcePath, this, StringPool.Get("head"), Vector3.zero, Vector3.zero);
QueueRadioChatter();
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.