OnNpcTarget
OxideNPCobject OnNpcTarget(BaseEntity owner, BaseEntity baseEntity)
object OnNpcTarget(HumanNPC humanNPC, BaseEntity baseEntity)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- owner
- BaseEntity
- baseEntity
- BaseEntity
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnNpcTarget(BaseEntity owner, BaseEntity baseEntity)
{
Puts("OnNpcTarget");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Где вызывается
ядро Oxide (Oxide.Rust)
RustCore::IOnNpcTarget(BaseNpc npc, BaseEntity target)
Код ядра Oxide — отсюда вызывается хук
private object IOnNpcTarget(BaseNpc npc, BaseEntity target)
{
if (Interface.CallHook("OnNpcTarget", npc, target) != null)
{
npc.SetFact(BaseNpc.Facts.HasEnemy, 0);
npc.SetFact(BaseNpc.Facts.EnemyRange, 3);
npc.SetFact(BaseNpc.Facts.AfraidRange, 1);
//TODO: Find replacements of those:
// npc.AiContext.EnemyPlayer = null;
// npc.AiContext.LastEnemyPlayerScore = 0f;
// …Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
BaseEntity AIBrainSenses.GetNearest(List<BaseEntity>, float)
Передаёт: BaseEntity owner, BaseEntity baseEntity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
return null;
}
float num = float.PositiveInfinity;
BaseEntity result = null;
foreach (BaseEntity entity in entities)
{
if (!(entity == null) && !(entity.Health() <= 0f))
{
if (Interface.CallHook("OnNpcTarget", this.owner, baseEntity) == null)
{
return;
}
float num2 = Vector3.Distance(entity.transform.position, owner.transform.position);
if (num2 <= rangeFraction * maxRange && num2 < num)
{
result = entity;
}
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
BaseEntity HumanNPC.GetBestTarget()
Передаёт: HumanNPC humanNPC, BaseEntity baseEntity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public BaseEntity GetBestTarget()
{
BaseEntity result = null;
float num = -1f;
foreach (BaseEntity player in Brain.Senses.Players)
{
if (!(player == null) && !(player.Health() <= 0f))
{
if (Interface.CallHook("OnNpcTarget", this, baseEntity) == null)
{
return;
}
float value = Vector3.Distance(player.transform.position, transform.position);
float num2 = 1f - Mathf.InverseLerp(1f, Brain.SenseRange, value);
float value2 = Vector3.Dot((player.transform.position - eyes.position).normalized, eyes.BodyForward());
num2 += Mathf.InverseLerp(Brain.VisionCone, 1f, value2) / 2f;
num2 += (Brain.Senses.Memory.IsLOS(player) ? 2f : 0f);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.