OnOvenToggle
OxideCarbonEntityCalled when an oven toggles.
object OnOvenToggle(BaseOven baseOven, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseOven
- BaseOven
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnOvenToggle(BaseOven baseOven, BasePlayer player)
{
Puts("OnOvenToggle");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseOven.SVSwitch(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BaseOven baseOven, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
protected virtual void SVSwitch(RPCMessage msg)
{
bool flag = msg.read.Bit();
if (Interface.CallHook("OnOvenToggle", this, msg.player) != null)
{
return;
}
if (flag == IsOn())
{
return;
}
BaseLock baseLock = GetLock();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.