OnPatrolHelicopterTakeDamage
OxideCarbonEntityCalled when a patrol helicopter take is damaged.
object OnPatrolHelicopterTakeDamage(PatrolHelicopter patrolHelicopter, HitInfo info)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- patrolHelicopter
- PatrolHelicopter
- info
- HitInfo
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPatrolHelicopterTakeDamage(PatrolHelicopter patrolHelicopter, HitInfo info)
{
Puts("OnPatrolHelicopterTakeDamage");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PatrolHelicopter.Hurt(HitInfo)
Передаёт: PatrolHelicopter patrolHelicopter, HitInfo info
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override void Hurt(HitInfo info)
{
if (Interface.CallHook("OnPatrolHelicopterTakeDamage", this, info) != null)
{
return;
}
bool flag = false;
if (info.damageTypes.Total() >= health)
{
health = 10000f;
myAI.CriticalDamage();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.