RustTip

OnPatrolHelicopterTakeDamage

OxideCarbonEntity

Called when a patrol helicopter take is damaged.

object OnPatrolHelicopterTakeDamage(PatrolHelicopter patrolHelicopter, HitInfo info)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

patrolHelicopter
PatrolHelicopter
info
HitInfo

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPatrolHelicopterTakeDamage(PatrolHelicopter patrolHelicopter, HitInfo info)
{
    Puts("OnPatrolHelicopterTakeDamage");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PatrolHelicopter.Hurt(HitInfo)

Передаёт: PatrolHelicopter patrolHelicopter, HitInfo info

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override void Hurt(HitInfo info)
{
	if (Interface.CallHook("OnPatrolHelicopterTakeDamage", this, info) != null)
	{
		return;
	}
	bool flag = false;
	if (info.damageTypes.Total() >= health)
	{
		health = 10000f;
		myAI.CriticalDamage();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.