OnPhoneAnswer
OxideCarbonPhoneCalled when phone answer occurs.
object OnPhoneAnswer(PhoneController phoneController, object activeCallTo)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- phoneController
- PhoneController
- activeCallTo
- object
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPhoneAnswer(PhoneController phoneController, object activeCallTo)
{
Puts("OnPhoneAnswer");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PhoneController.AnswerPhone(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: PhoneController phoneController, object activeCallTo
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.activeCallTo)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
if (IsInvoking(TimeOutDialing))
{
CancelInvoke(TimeOutDialing);
}
if (!(activeOtherPhoneController == null))
{
BasePlayer player = msg.player;
if (Interface.CallHook("OnPhoneAnswer", this, this.activeCallTo) != null)
{
return;
}
UpdateServerPlayer(player);
BeginCall();
activeOtherPhoneController.BeginCall();
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.