RustTip

OnPhoneDialTimeout

OxideCarbonPhone

Called when phone dial timeout occurs.

Use this to scale timing based on context, player state, or location.

object OnPhoneDialTimeout(object activeCallTo, PhoneController phoneController, object currentPlayer)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

activeCallTo
object
phoneController
PhoneController
currentPlayer
object

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPhoneDialTimeout(object activeCallTo, PhoneController phoneController, object currentPlayer)
{
    Puts("OnPhoneDialTimeout");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PhoneController.TimeOutDialing()

Передаёт: object activeCallTo, PhoneController phoneController, object currentPlayer

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString ( this.activeCallTo, this, this.activeCallTo.currentPlayer)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void TimeOutDialing()
{
	if (Interface.CallHook("OnPhoneDialTimeout", this.activeCallTo, this, this.activeCallTo.currentPlayer) != null)
	{
		return;
	}
	if (activeOtherPhoneController != null)
	{
		activeOtherPhoneController.ServerPlayAnsweringMessage(this);
	}
	SetPhoneState(Telephone.CallState.Idle);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.