OnPlayerActionBroadcast
OxideCarbonServerobject OnPlayerActionBroadcast(BasePlayer subject, string action)
object OnPlayerActionBroadcast(BasePlayer subjectA, string middle, BasePlayer subjectB, string suffix)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- subject
- BasePlayer
- action
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerActionBroadcast(BasePlayer subject, string action)
{
Puts("OnPlayerActionBroadcast");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void ConVar.Chat.BroadcastPlayerAction(BasePlayer, string)
Передаёт: BasePlayer subject, string action
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public static void BroadcastPlayerAction(BasePlayer subject, string action)
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerActionBroadcast", subject, action) != null)
{
return;
}
foreach (BasePlayer activePlayer in BasePlayer.activePlayerList)
{
if (!(activePlayer == null) && activePlayer.net?.connection != null)
{
string text = ((subject != null) ? NameHelper.GetPlayerNameStreamSafe(activePlayer, subject) : "SERVER").EscapeRichText();
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void ConVar.Chat.BroadcastPlayerAction(BasePlayer, string, BasePlayer, string)
Передаёт: BasePlayer subjectA, string middle, BasePlayer subjectB, string suffix
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public static void BroadcastPlayerAction(BasePlayer subjectA, string middle, BasePlayer subjectB, string suffix)
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerActionBroadcast", subjectA, middle, subjectB, suffix) != null)
{
return;
}
foreach (BasePlayer activePlayer in BasePlayer.activePlayerList)
{
if (!(activePlayer == null) && activePlayer.net?.connection != null)
{
string text = ((subjectA != null) ? NameHelper.GetPlayerNameStreamSafe(activePlayer, subjectA) : "SERVER").EscapeRichText();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.