RustTip

OnPlayerActiveShieldDrop

OxideCarbonPlayer

Called when a player active shield is dropped.

object OnPlayerActiveShieldDrop(BasePlayer player, Shield local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
local0
Shield

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerActiveShieldDrop(BasePlayer player, Shield local0)
{
    Puts("OnPlayerActiveShieldDrop");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PlayerBelt.DropActive(Vector3, Vector3)

Передаёт: BasePlayer player, Shield local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this.player, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void DropActive(Vector3 position, Vector3 velocity)
{
	if (player.TryGetActiveShield(out var foundShield))
	{
		if (Interface.CallHook("OnPlayerActiveShieldDrop", this.player, foundShield) != null)
		{
			return;
		}
		DroppedItem droppedItem = foundShield.GetItem().Drop(position, velocity) as DroppedItem;
		if (droppedItem != null)
		{
			droppedItem.DropReason = DroppedItem.DropReasonEnum.Death;
			droppedItem.DroppedBy = player.userID;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.