RustTip

OnPlayerBoatCollide

OxideCarbonNaval
object OnPlayerBoatCollide(PlayerBoat playerBoat, BaseEntity local0, Collision collision)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

playerBoat
PlayerBoat
local0
BaseEntity
collision
Collision

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerBoatCollide(PlayerBoat playerBoat, BaseEntity local0, Collision collision)
{
    Puts("OnPlayerBoatCollide");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PlayerBoat.ProcessCollision(Collision)

Передаёт: PlayerBoat playerBoat, BaseEntity local0, Collision collision

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this,l0, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void ProcessCollision(Collision collision)
{
	if (!isClient && collision != null && !(collision.gameObject == null) && !(collision.gameObject == null))
	{
		BaseEntity baseEntity = collision.gameObject.ToBaseEntity();
		if (Interface.CallHook("OnPlayerBoatCollide", this, baseEntity, collision) != null)
		{
			return;
		}
		if (baseEntity != null && !baseEntity.isClient && baseEntity is IDestroyableOnPlayerBoatCollision destroyableOnPlayerBoatCollision && destroyableOnPlayerBoatCollision.ShouldBeDestroyedBy(this))
		{
			baseEntity.Kill(DestroyMode.Gib);
		}
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.