RustTip

OnPlayerColliderEnable

OxideCarbonPlayer

Called when player collider enable occurs.

object OnPlayerColliderEnable(BasePlayer basePlayer, CapsuleCollider playerCollider)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
playerCollider
CapsuleCollider

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerColliderEnable(BasePlayer basePlayer, CapsuleCollider playerCollider)
{
    Puts("OnPlayerColliderEnable");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.EnablePlayerCollider()

Передаёт: BasePlayer basePlayer, CapsuleCollider playerCollider

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.playerCollider)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void EnablePlayerCollider()
{
	if (!playerCollider.enabled && !(isServer & isInvisible))
	{
		if (Interface.CallHook("OnPlayerColliderEnable", this, this.playerCollider) != null)
		{
			return;
		}
		RefreshColliderSize(forced: true);
		playerCollider.enabled = true;
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.