OnPlayerColliderEnable
OxideCarbonPlayerCalled when player collider enable occurs.
object OnPlayerColliderEnable(BasePlayer basePlayer, CapsuleCollider playerCollider)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- playerCollider
- CapsuleCollider
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerColliderEnable(BasePlayer basePlayer, CapsuleCollider playerCollider)
{
Puts("OnPlayerColliderEnable");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.EnablePlayerCollider()
Передаёт: BasePlayer basePlayer, CapsuleCollider playerCollider
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.playerCollider)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void EnablePlayerCollider()
{
if (!playerCollider.enabled && !(isServer & isInvisible))
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerColliderEnable", this, this.playerCollider) != null)
{
return;
}
RefreshColliderSize(forced: true);
playerCollider.enabled = true;
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.