RustTip

OnPlayerCorpseSpawn

OxideCarbonPlayer

Called when a player corpse is spawned.

object OnPlayerCorpseSpawn(BasePlayer basePlayer)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

basePlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerCorpseSpawn(BasePlayer basePlayer)
{
    Puts("OnPlayerCorpseSpawn");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
BaseCorpse BasePlayer.CreateCorpse(BasePlayer.PlayerFlags, Vector3, Quaternion, List<TriggerBase>, bool)

Передаёт: BasePlayer basePlayer

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual BaseCorpse CreateCorpse(PlayerFlags flagsOnDeath, Vector3 posOnDeath, Quaternion rotOnDeath, List<TriggerBase> triggersOnDeath, bool forceServerSide = false)
{
	if (Interface.CallHook("OnPlayerCorpseSpawn", this) != null)
	{
		return null;
	}
	using (TimeWarning.New("Create corpse"))
	{
		string strCorpsePrefab = ((!(ConVar.Physics.serversideragdolls | forceServerSide)) ? "assets/prefabs/player/player_corpse.prefab" : "assets/prefabs/player/player_corpse_new.prefab");
		bool flag = false;
		if (Global.cinematicGingerbreadCorpses)
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.