OnPlayerDigComplete
OxideCarbonPlayerobject OnPlayerDigComplete(BasePlayer player, BaseDiggableEntity baseDiggableEntity)
object OnPlayerDigComplete(BasePlayer player, MetalDetectorFlag metalDetectorFlag)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- baseDiggableEntity
- BaseDiggableEntity
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerDigComplete(BasePlayer player, BaseDiggableEntity baseDiggableEntity)
{
Puts("OnPlayerDigComplete");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void BaseDiggableEntity.OnFullyDug(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, BaseDiggableEntity baseDiggableEntity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void OnFullyDug(BasePlayer player)
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerDigComplete", player, this) != null)
{
return;
}
SpawnLootListItem(player);
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void MetalDetectorFlag.OnFullyDug(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, MetalDetectorFlag metalDetectorFlag
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override void OnFullyDug(BasePlayer player)
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerDigComplete", player, this) != null)
{
return;
}
if (Collision != null)
{
Collision.enabled = false;
}
BaseEntity baseEntity = SpawnLootListItem(player);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.