RustTip

OnPlayerDrink

OxideCarbonPlayer

Called when player drink occurs.

object OnPlayerDrink(BasePlayer player, LiquidContainer liquidContainer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
liquidContainer
LiquidContainer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerDrink(BasePlayer player, LiquidContainer liquidContainer)
{
    Puts("OnPlayerDrink");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void LiquidContainer.SVDrink(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer player, LiquidContainer liquidContainer

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
public void SVDrink(RPCMessage rpc)
{
	if (!rpc.player.metabolism.CanConsume())
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnPlayerDrink", rpc.player, this) != null)
	{
		return;
	}
	foreach (Item item in inventory.itemList)
	{
		ItemModConsume component = item.info.GetComponent<ItemModConsume>();
		if (!(component == null) && component.CanDoAction(item, rpc.player))
		{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.