OnPlayerDrink
OxideCarbonPlayerCalled when player drink occurs.
object OnPlayerDrink(BasePlayer player, LiquidContainer liquidContainer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- liquidContainer
- LiquidContainer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerDrink(BasePlayer player, LiquidContainer liquidContainer)
{
Puts("OnPlayerDrink");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void LiquidContainer.SVDrink(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer player, LiquidContainer liquidContainer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
public void SVDrink(RPCMessage rpc)
{
if (!rpc.player.metabolism.CanConsume())
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnPlayerDrink", rpc.player, this) != null)
{
return;
}
foreach (Item item in inventory.itemList)
{
ItemModConsume component = item.info.GetComponent<ItemModConsume>();
if (!(component == null) && component.CanDoAction(item, rpc.player))
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.