RustTip

OnPlayerInput

OxideCarbonPlayer

Called when player input occurs.

object OnPlayerInput(BasePlayer basePlayer, InputState serverInput)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
serverInput
InputState

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerInput(BasePlayer basePlayer, InputState serverInput)
{
    Puts("OnPlayerInput");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.OnReceiveTick(PlayerTick, bool)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, InputState serverInput

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.serverInput)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
if (serverInput.current.buttons != serverInput.previous.buttons)
{
	ResetInputIdleTime();
}
if (IsReceivingSnapshot || IsTransferProtected())
{
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnPlayerInput", this, this.serverInput) != null)
{
	return;
}
if (IsSpectating())
{
	using (TimeWarning.New("Tick_Spectator"))
	{
		Tick_Spectator();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.