RustTip

OnPlayerKeepAlive

OxideCarbonPlayer

Called when a keepalive ping is received.

object OnPlayerKeepAlive(BasePlayer basePlayer, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerKeepAlive(BasePlayer basePlayer, BasePlayer player)
{
    Puts("OnPlayerKeepAlive");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.RPC_KeepAlive(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void RPC_KeepAlive(RPCMessage msg)
{
	if (msg.player.CanInteract() && !(msg.player == this) && IsWounded())
	{
		if (Interface.CallHook("OnPlayerKeepAlive", this, msg.player) != null)
		{
			return;
		}
		ProlongWounding(10f);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.