OnPlayerLand
OxideCarbonPlayerCalled when player land occurs.
object OnPlayerLand(BasePlayer basePlayer, float local0)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- local0
- float
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerLand(BasePlayer basePlayer, float local0)
{
Puts("OnPlayerLand");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.ApplyFallDamageFromVelocity(float)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, float local0
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
if (IsGod())
{
return;
}
float num = Mathf.InverseLerp(-15f, -100f, velocity);
if (num != 0f)
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerLand", this, num) != null)
{
return;
}
float num2 = ((modifiers != null) ? Mathf.Clamp01(1f - modifiers.GetValue(Modifier.ModifierType.Clotting)) : 1f);
metabolism.bleeding.Add(num * 0.5f * num2);
float num3 = num * 500f;
Analytics.Azure.OnFallDamage(this, velocity, num3);
Hurt(num3, DamageType.Fall);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.