RustTip

OnPlayerPveDamage

OxideStructure
object OnPlayerPveDamage(BaseEntity Initiator, HitInfo info, BuildingBlock buildingBlock)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

Initiator
BaseEntity
info
HitInfo
buildingBlock
BuildingBlock

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerPveDamage(BaseEntity Initiator, HitInfo info, BuildingBlock buildingBlock)
{
    Puts("OnPlayerPveDamage");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BuildingBlock.Hurt(HitInfo)

Передаёт: BaseEntity Initiator, HitInfo info, BuildingBlock buildingBlock

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.Initiator, a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override void Hurt(HitInfo info)
{
	if (ConVar.Server.pve && (bool)info.Initiator && info.Initiator is BasePlayer)
	{
		if (Interface.CallHook("OnPlayerPveDamage", info.Initiator, info, this) != null)
		{
			return;
		}
		(info.Initiator as BasePlayer).Hurt(info.damageTypes.Total(), DamageType.Generic);
	}
	else
	{
		if ((bool)info.Initiator && info.Initiator is BasePlayer { IsInTutorial: not false })
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.