RustTip

OnPlayerRespawn

OxideCarbonPlayer

Called when a player respawns.

object OnPlayerRespawn(BasePlayer basePlayer, object l0 => l0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
l0 => l0
object

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение изменяет результат, игра продолжает работу.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerRespawn(BasePlayer basePlayer, object l0 => l0)
{
    Puts("OnPlayerRespawn");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return default(BasePlayer.SpawnPoint); // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.Respawn()

Передаёт: BasePlayer basePlayer, object l0 => l0

РаботаетReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0 => l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void Respawn()
{
	SpawnPoint spawnPoint = ServerMgr.FindSpawnPoint(this, 0uL);
	if (Server.respawnAtDeathPosition && ServerCurrentDeathNote != null)
	{
		spawnPoint.pos = ServerCurrentDeathNote.worldPosition;
	}
	Interface.CallHook("OnPlayerRespawn", this, l0 => l0);
	RespawnAt(spawnPoint.pos, spawnPoint.rot);
}

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
bool SleepingBag.SpawnPlayer(BasePlayer, NetworkableId)

Передаёт: BasePlayer player, object l1 => l1

РаботаетReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, l1 => l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		sleepingBag2 = item;
		break;
	}
}
if (sleepingBag2 == null)
{
	return false;
}
Interface.CallHook("OnPlayerRespawn", player, l1 => l1);
if (sleepingBag2 is StaticRespawnArea staticRespawnArea && !staticRespawnArea.IsAuthed(player.userID))
{
	return false;
}
if (sleepingBag2.GetRespawnState(player.userID) != RespawnInformation.SpawnOptions.RespawnState.OK)
{
	return false;
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.