RustTip

OnPlayerRespawned

OxideCarbonPlayer

Called when a player is respawned.

void OnPlayerRespawned(BasePlayer basePlayer)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

basePlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnPlayerRespawned(BasePlayer basePlayer)
{
    Puts("OnPlayerRespawned");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.RespawnAt(Vector3, Quaternion, BaseEntity)

Передаёт: BasePlayer basePlayer

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	}
	Analytics.Azure.OnPlayerRespawned(this, spawnPointEntity);
	if ((bool)activeGameMode)
	{
		BaseGameMode.GetActiveGameMode(serverside: true).OnPlayerRespawn(this);
	}
	if (IsConnected)
	{
		Interface.CallHook("OnPlayerRespawned", this);
		EACServer.OnStartLoading(net.connection);
	}
	ProcessMissionEvent(BaseMission.MissionEventType.RESPAWN, 0, 0f);
	PlayerInjureState = GetInjureState();
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.