OnPlayerSleep
OxideCarbonPlayerCalled to validate a player's dismount position before exiting a mount or vehicle.
void OnPlayerSleep(BasePlayer basePlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnPlayerSleep(BasePlayer basePlayer)
{
Puts("OnPlayerSleep");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.StartSleeping()
Передаёт: BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void StartSleeping()
{
if (IsSleeping())
{
return;
}
Interface.CallHook("OnPlayerSleep", this);
if (IsRestrained)
{
inventory.SetLockedByRestraint(flag: false);
}
bool flag = InSafeZone();
float num = 1f;
if (!flag && Rust.Application.isLoadingSave)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.