RustTip

OnPlayerSleep

OxideCarbonPlayer

Called to validate a player's dismount position before exiting a mount or vehicle.

void OnPlayerSleep(BasePlayer basePlayer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnPlayerSleep(BasePlayer basePlayer)
{
    Puts("OnPlayerSleep");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.StartSleeping()

Передаёт: BasePlayer basePlayer

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual void StartSleeping()
{
	if (IsSleeping())
	{
		return;
	}
	Interface.CallHook("OnPlayerSleep", this);
	if (IsRestrained)
	{
		inventory.SetLockedByRestraint(flag: false);
	}
	bool flag = InSafeZone();
	float num = 1f;
	if (!flag && Rust.Application.isLoadingSave)
	{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.