OnPlayerSpawn
OxideCarbonPlayerCalled when a player is spawned.
object OnPlayerSpawn(BasePlayer basePlayer, Network.Connection connection)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- connection
- Network.Connection
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerSpawn(BasePlayer basePlayer, Network.Connection connection)
{
Puts("OnPlayerSpawn");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ServerMgr.SpawnNewPlayer(Network.Connection)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, Network.Connection connection
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public BasePlayer SpawnNewPlayer(Connection connection)
{
RelationshipManager.PlayerTeam playerTeam = RelationshipManager.ServerInstance.FindPlayersTeam(connection.userid);
BasePlayer.SpawnPoint spawnPoint = FindSpawnPoint(null, playerTeam?.teamID ?? 0);
BasePlayer basePlayer = GameManager.server.CreateEntity("assets/prefabs/player/player.prefab", spawnPoint.pos, spawnPoint.rot).ToPlayer();
if (Interface.CallHook("OnPlayerSpawn", basePlayer, connection) != null)
{
return basePlayer;
}
basePlayer.health = 0f;
basePlayer.lifestate = BaseCombatEntity.LifeState.Dead;
basePlayer.ResetLifeStateOnSpawn = false;
basePlayer.limitNetworking = true;
if (connection == null)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.