RustTip

OnPlayerSpectate

OxideCarbonPlayer

Called when player spectate occurs.

object OnPlayerSpectate(BasePlayer basePlayer, string spectateFilter)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
spectateFilter
string

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerSpectate(BasePlayer basePlayer, string spectateFilter)
{
    Puts("OnPlayerSpectate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.StartSpectating()

Передаёт: BasePlayer basePlayer, string spectateFilter

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.spectateFilter)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void StartSpectating()
{
	if (!IsSpectating())
	{
		if (Interface.CallHook("OnPlayerSpectate", this, this.spectateFilter) != null)
		{
			return;
		}
		SetPlayerFlag(PlayerFlags.Spectating, b: true);
		gameObject.SetLayerRecursive(10);
		CancelInvoke(InventoryUpdate);
		ChatMessage("Becoming Spectator");
		UpdateSpectateTarget(spectateFilter, invalidateIfNone: true, announce: false);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.