OnPlayerTick
OxideCarbonPlayerCalled when player tick occurs.
object OnPlayerTick(BasePlayer basePlayer, PlayerTick msg, bool wasPlayerStalled)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- msg
- PlayerTick
- wasPlayerStalled
- bool
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerTick(BasePlayer basePlayer, PlayerTick msg, bool wasPlayerStalled)
{
Puts("OnPlayerTick");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.OnReceiveTick(PlayerTick, bool)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, PlayerTick msg, bool wasPlayerStalled
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void OnReceiveTick(PlayerTick msg, bool wasPlayerStalled)
{
if (msg.inputState != null)
{
serverInput.Flip(msg.inputState);
}
if (Interface.CallHook("OnPlayerTick", this, msg, wasPlayerStalled) != null)
{
return;
}
if (serverInput.current.buttons != serverInput.previous.buttons)
{
ResetInputIdleTime();
}
if (IsReceivingSnapshot || IsTransferProtected())
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.