OnPlayerUnvanished
OxideCarbonPlayerobject OnPlayerUnvanished(BasePlayer local0)
object OnPlayerUnvanished()Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- local0
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectРезультат проверяется особым образом — смотрите код вызова ниже.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerUnvanished(BasePlayer local0)
{
Puts("OnPlayerUnvanished");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void ConVar.Debugging.invis(ConsoleSystem.Arg)
Передаёт: BasePlayer local0
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
}
SimpleAIMemory.RemoveIgnorePlayer(basePlayer);
BaseEntity.Query.Server.RemovePlayer(basePlayer);
BaseEntity.Query.Server.AddPlayer(basePlayer);
}
arg.ReplyWith("Invis: " + basePlayer.isInvisible);
basePlayer.Command("debug.setinvis_ui", basePlayer.isInvisible);
Interface.CallHook("OnPlayerUnvanished", basePlayer);
basePlayer.SendVoiceMutedByInvisibility();
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void ConVar.Debugging.invis(ConsoleSystem.Arg)
Передаёт: —
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
BasePlayer.invisPlayers.Add(basePlayer);
basePlayer.DisablePlayerCollider();
SimpleAIMemory.AddIgnorePlayer(basePlayer);
BaseEntity.Query.Server.RemovePlayer(basePlayer);
}
else if (!flag && basePlayer.isInvisible)
{
basePlayer.isInvisible = false;
object result = Interface.CallHook("OnPlayerUnvanished");
// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
BasePlayer.invisPlayers.Remove(basePlayer);
basePlayer.EnablePlayerCollider();
if (!ServerOcclusion.OcclusionEnabled)
{
foreach (Connection subscriber2 in basePlayer.net.group.subscribers)
{
BasePlayer player = subscriber2.player as BasePlayer;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.