RustTip

OnPlayerUnvanished

OxideCarbonPlayer
object OnPlayerUnvanished(BasePlayer local0)
object OnPlayerUnvanished()
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectРезультат проверяется особым образом — смотрите код вызова ниже.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerUnvanished(BasePlayer local0)
{
    Puts("OnPlayerUnvanished");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void ConVar.Debugging.invis(ConsoleSystem.Arg)

Передаёт: BasePlayer local0

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
			}
		}
		SimpleAIMemory.RemoveIgnorePlayer(basePlayer);
		BaseEntity.Query.Server.RemovePlayer(basePlayer);
		BaseEntity.Query.Server.AddPlayer(basePlayer);
	}
	arg.ReplyWith("Invis: " + basePlayer.isInvisible);
	basePlayer.Command("debug.setinvis_ui", basePlayer.isInvisible);
	Interface.CallHook("OnPlayerUnvanished", basePlayer);
	basePlayer.SendVoiceMutedByInvisibility();
}

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void ConVar.Debugging.invis(ConsoleSystem.Arg)

Передаёт: —

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	BasePlayer.invisPlayers.Add(basePlayer);
	basePlayer.DisablePlayerCollider();
	SimpleAIMemory.AddIgnorePlayer(basePlayer);
	BaseEntity.Query.Server.RemovePlayer(basePlayer);
}
else if (!flag && basePlayer.isInvisible)
{
	basePlayer.isInvisible = false;
	object result = Interface.CallHook("OnPlayerUnvanished");
	// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
	BasePlayer.invisPlayers.Remove(basePlayer);
	basePlayer.EnablePlayerCollider();
	if (!ServerOcclusion.OcclusionEnabled)
	{
		foreach (Connection subscriber2 in basePlayer.net.group.subscribers)
		{
			BasePlayer player = subscriber2.player as BasePlayer;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.