RustTip

OnPlayerVanished

OxideCarbonPlayer
void OnPlayerVanished(BasePlayer local0)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnPlayerVanished(BasePlayer local0)
{
    Puts("OnPlayerVanished");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ConVar.Debugging.invis(ConsoleSystem.Arg)

Передаёт: BasePlayer local0

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	basePlayer.isInvisible = true;
	BasePlayer.invisPlayers.Add(basePlayer);
	basePlayer.DisablePlayerCollider();
	SimpleAIMemory.AddIgnorePlayer(basePlayer);
	BaseEntity.Query.Server.RemovePlayer(basePlayer);
}
else if (!flag && basePlayer.isInvisible)
{
	Interface.CallHook("OnPlayerVanished", basePlayer);
	basePlayer.isInvisible = false;
	BasePlayer.invisPlayers.Remove(basePlayer);
	basePlayer.EnablePlayerCollider();
	if (!ServerOcclusion.OcclusionEnabled)
	{
		foreach (Connection subscriber2 in basePlayer.net.group.subscribers)
		{
			BasePlayer player = subscriber2.player as BasePlayer;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.