OnPlayerVanished
OxideCarbonPlayervoid OnPlayerVanished(BasePlayer local0)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- local0
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnPlayerVanished(BasePlayer local0)
{
Puts("OnPlayerVanished");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ConVar.Debugging.invis(ConsoleSystem.Arg)
Передаёт: BasePlayer local0
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
basePlayer.isInvisible = true;
BasePlayer.invisPlayers.Add(basePlayer);
basePlayer.DisablePlayerCollider();
SimpleAIMemory.AddIgnorePlayer(basePlayer);
BaseEntity.Query.Server.RemovePlayer(basePlayer);
}
else if (!flag && basePlayer.isInvisible)
{
Interface.CallHook("OnPlayerVanished", basePlayer);
basePlayer.isInvisible = false;
BasePlayer.invisPlayers.Remove(basePlayer);
basePlayer.EnablePlayerCollider();
if (!ServerOcclusion.OcclusionEnabled)
{
foreach (Connection subscriber2 in basePlayer.net.group.subscribers)
{
BasePlayer player = subscriber2.player as BasePlayer;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.