OnPlayerViolation
OxideCarbonPlayerCalled when player violation occurs.
object OnPlayerViolation(BasePlayer ply, AntiHackType type, float amount, GameObject gameObject)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- ply
- BasePlayer
- type
- AntiHackType
- amount
- float
- gameObject
- GameObject
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerViolation(BasePlayer ply, AntiHackType type, float amount, GameObject gameObject)
{
Puts("OnPlayerViolation");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void AntiHack.AddViolation(BasePlayer, AntiHackType, float, GameObject)
Передаёт: BasePlayer ply, AntiHackType type, float amount, GameObject gameObject
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public static void AddViolation(BasePlayer ply, AntiHackType type, float amount, GameObject gameObject = null)
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerViolation", ply, type, amount, gameObject) != null)
{
return;
}
if (ply.ActivePlayerInd == -1)
{
return;
}
using (TimeWarning.New("AntiHack.AddViolation"))
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.