OnPlayerWound
OxideCarbonPlayerCalled when a player is wounded.
object OnPlayerWound(BasePlayer basePlayer, HitInfo info)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- info
- HitInfo
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerWound(BasePlayer basePlayer, HitInfo info)
{
Puts("OnPlayerWound");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.BecomeWounded(HitInfo)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, HitInfo info
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void BecomeWounded(HitInfo info)
{
if (IsWounded())
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnPlayerWound", this, info) != null)
{
return;
}
bool flag = info != null && info.damageTypes.GetMajorityDamageType() == DamageType.Fall;
if (IsCrawling())
{
woundedByFallDamage |= flag;
GoToIncapacitated(info);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.