OnQueueCycle
OxideCarbonQueueCalled when queue cycle occurs.
object OnQueueCycle(int availableSlots)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- availableSlots
- int
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnQueueCycle(int availableSlots)
{
Puts("OnQueueCycle");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ConnectionQueue.Cycle(int)
Передаёт: int availableSlots
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void Cycle(int availableSlots)
{
if (Interface.CallHook("OnQueueCycle", availableSlots) != null)
{
return;
}
if (Time.realtimeSinceStartup > nextCleanupReservedSlots)
{
nextCleanupReservedSlots = Time.realtimeSinceStartup + 1f;
CleanupExpiredReservedSlots();
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.