RustTip

OnRackedWeaponLoad

OxideCarbonItem

Called to control taking items from a weapon rack.

object OnRackedWeaponLoad(Item local4, ItemDefinition local7, BasePlayer local0, WeaponRack weaponRack)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local4
Item
local7
ItemDefinition
local0
BasePlayer
weaponRack
WeaponRack

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnRackedWeaponLoad(Item local4, ItemDefinition local7, BasePlayer local0, WeaponRack weaponRack)
{
    Puts("OnRackedWeaponLoad");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void WeaponRack.LoadWeaponAmmo(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Item local4, ItemDefinition local7, BasePlayer local0, WeaponRack weaponRack

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l4, l7, l0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	return;
}
ItemDefinition itemDefinition = ItemManager.FindItemDefinition(num);
if (itemDefinition == null)
{
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnRackedWeaponLoad", slot, itemDefinition, player, this) != null)
{
	return;
}
if (itemDefinition == SnowballGun.SnowballInventoryItem)
{
	itemDefinition = SnowballGun.SnowballAmmoItem;
	if (!(itemDefinition != null))
	{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.