OnRackedWeaponLoad
OxideCarbonItemCalled to control taking items from a weapon rack.
object OnRackedWeaponLoad(Item local4, ItemDefinition local7, BasePlayer local0, WeaponRack weaponRack)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local4
- Item
- local7
- ItemDefinition
- local0
- BasePlayer
- weaponRack
- WeaponRack
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnRackedWeaponLoad(Item local4, ItemDefinition local7, BasePlayer local0, WeaponRack weaponRack)
{
Puts("OnRackedWeaponLoad");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void WeaponRack.LoadWeaponAmmo(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Item local4, ItemDefinition local7, BasePlayer local0, WeaponRack weaponRack
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l4, l7, l0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return;
}
ItemDefinition itemDefinition = ItemManager.FindItemDefinition(num);
if (itemDefinition == null)
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnRackedWeaponLoad", slot, itemDefinition, player, this) != null)
{
return;
}
if (itemDefinition == SnowballGun.SnowballInventoryItem)
{
itemDefinition = SnowballGun.SnowballAmmoItem;
if (!(itemDefinition != null))
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.