RustTip

OnRackedWeaponTake

OxideCarbonItem

Called to control taking items from a weapon rack.

object OnRackedWeaponTake(Item local1, BasePlayer player, WeaponRack weaponRack)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local1
Item
player
BasePlayer
weaponRack
WeaponRack

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnRackedWeaponTake(Item local1, BasePlayer player, WeaponRack weaponRack)
{
    Puts("OnRackedWeaponTake");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void WeaponRack.GivePlayerWeapon(BasePlayer, int, int, bool, bool)

Передаёт: Item local1, BasePlayer player, WeaponRack weaponRack

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l1, a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	return;
}
Item slot = inventory.GetSlot(weaponAtIndex.InventoryIndex);
if (slot == null)
{
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnRackedWeaponTake", slot, player, this) != null)
{
	return;
}
ClearSlot(weaponAtIndex);
bool flag = false;
bool flag2 = true;
if (slot.IsBackpack())
{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.