OnRackedWeaponUnload
OxideCarbonItemCalled to control taking items from a weapon rack.
object OnRackedWeaponUnload(Item local1, BasePlayer player, WeaponRack weaponRack)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local1
- Item
- player
- BasePlayer
- weaponRack
- WeaponRack
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnRackedWeaponUnload(Item local1, BasePlayer player, WeaponRack weaponRack)
{
Puts("OnRackedWeaponUnload");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void WeaponRack.UnloadWeapon(BasePlayer, int)
Передаёт: Item local1, BasePlayer player, WeaponRack weaponRack
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l1, a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return;
}
Item slot = inventory.GetSlot(weaponAtIndex.InventoryIndex);
if (slot == null)
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnRackedWeaponUnload", slot, player, this) != null)
{
return;
}
BaseEntity heldEntity = slot.GetHeldEntity();
if (!(heldEntity == null))
{
BaseProjectile component = heldEntity.GetComponent<BaseProjectile>();
if (!(component == null))
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.