RustTip

OnRentableShopBreakInComplete

OxideCarbonApartments
object OnRentableShopBreakInComplete(RentableShop rentableShop, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

rentableShop
RentableShop
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnRentableShopBreakInComplete(RentableShop rentableShop, BasePlayer player)
{
    Puts("OnRentableShopBreakInComplete");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void RentableShop.CompleteBreakIn(BasePlayer)

Передаёт: RentableShop rentableShop, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	return;
}
breakInStarts.Remove(player.userID);
if ((float)value < ApartmentCommands.breakinseconds * 0.9f)
{
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnRentableShopBreakInComplete", this, player) != null)
{
	return;
}
VendingMachine vendingMachine = SpawnedVendingMachineRef.Get(isServer);
if (vendingMachine == null)
{
	return;
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.