OnRespawnInformationGiven
OxideCarbonPlayerCalled when respawn information given occurs.
void OnRespawnInformationGiven(BasePlayer basePlayer, List<ProtoBuf.RespawnInformation.SpawnOptions> list)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- list
- List<ProtoBuf.RespawnInformation.SpawnOptions>
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnRespawnInformationGiven(BasePlayer basePlayer, List<ProtoBuf.RespawnInformation.SpawnOptions> list)
{
Puts("OnRespawnInformationGiven");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.SendRespawnOptions()
Передаёт: BasePlayer basePlayer, List<ProtoBuf.RespawnInformation.SpawnOptions> list
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void SendRespawnOptions()
{
if (NexusServer.Started && ZoneController.Instance.CanRespawnAcrossZones(this))
{
CollectExternalAndSend();
return;
}
List<RespawnInformation.SpawnOptions> spawnOptions = Facepunch.Pool.Get<List<RespawnInformation.SpawnOptions>>();
Interface.CallHook("OnRespawnInformationGiven", this, spawnOptions);
GetRespawnOptionsForPlayer(spawnOptions, userID);
SendToPlayer(spawnOptions, loading: false);
async void CollectExternalAndSend()
{
List<RespawnInformation.SpawnOptions> list = Facepunch.Pool.Get<List<RespawnInformation.SpawnOptions>>();
GetRespawnOptionsForPlayer(list, userID);
List<RespawnInformation.SpawnOptions> allSpawnOptions = Facepunch.Pool.Get<List<RespawnInformation.SpawnOptions>>();
foreach (RespawnInformation.SpawnOptions item in list)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.