OnRfFrequencyChange
OxideRadioobject OnRfFrequencyChange(RFBroadcaster rFBroadcaster, int int32, BasePlayer player)
object OnRfFrequencyChange(RFReceiver rFReceiver, int int32, BasePlayer player)
object OnRfFrequencyChange(Detonator detonator, int freq, BasePlayer player)
object OnRfFrequencyChange(PagerEntity pagerEntity, int int32, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- rFBroadcaster
- RFBroadcaster
- int32
- int
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnRfFrequencyChange(RFBroadcaster rFBroadcaster, int int32, BasePlayer player)
{
Puts("OnRfFrequencyChange");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void RFBroadcaster.ServerSetFrequency(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: RFBroadcaster rFBroadcaster, int int32, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
nextChangeTime = Time.time + 2f;
int num = RFManager.ClampFrequency(msg.read.Int32());
if (RFManager.IsReserved(num))
{
RFManager.ReserveErrorPrint(msg.player);
return;
}
if (Interface.CallHook("OnRfFrequencyChange", this, num, msg.player) != null)
{
return;
}
SetFrequency(num);
Hurt(MaxHealth() * 0.01f, DamageType.Decay, this);
}
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void RFReceiver.ServerSetFrequency(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: RFReceiver rFReceiver, int int32, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
[RPC_Server.CallsPerSecond(3uL)]
public void ServerSetFrequency(RPCMessage msg)
{
if (!(msg.player == null) && msg.player.CanBuild())
{
int num = RFManager.ClampFrequency(msg.read.Int32());
if (Interface.CallHook("OnRfFrequencyChange", this, num, msg.player) != null)
{
return;
}
SetFrequency(num);
}
}Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
void Detonator.ServerSetFrequency(BasePlayer, int)
Передаёт: Detonator detonator, int freq, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a1, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
return;
}
nextChangeTime = Time.time + 2f;
if (RFManager.IsReserved(freq))
{
RFManager.ReserveErrorPrint(player);
return;
}
if (Interface.CallHook("OnRfFrequencyChange", this, freq, player) != null)
{
return;
}
Item ownerItem = GetOwnerItem();
RFManager.ChangeFrequency(frequency, freq, this, isListener: false, IsOn());
frequency = freq;
SendNetworkUpdate();
Item item = GetItem();
// …Место встраивания 4
Rust.opj (Oxide)
void PagerEntity.ServerSetFrequency(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: PagerEntity pagerEntity, int int32, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void ServerSetFrequency(RPCMessage msg)
{
if (!(msg.player == null) && msg.player.CanBuild() && !(Time.time < nextChangeTime))
{
nextChangeTime = Time.time + 2f;
int newFrequency = msg.read.Int32();
if (Interface.CallHook("OnRfFrequencyChange", this, newFrequency, msg.player) != null)
{
return;
}
RFManager.ChangeFrequency(frequency, newFrequency, this, isListener: true);
frequency = newFrequency;
SendNetworkUpdateImmediate();
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.