RustTip

OnSendModelState

OxideCarbonPlayer

Called when send model state occurs.

object OnSendModelState(BasePlayer basePlayer, object limitNetworking)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
limitNetworking
object

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnSendModelState(BasePlayer basePlayer, object limitNetworking)
{
    Puts("OnSendModelState");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.SendModelState(bool)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, object limitNetworking

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		if (lastModelState == null)
		{
			lastModelState = modelState.Copy();
		}
		else
		{
			modelState.CopyTo(lastModelState);
		}
		if (Interface.CallHook("OnSendModelState", this, BaseNetworkable.limitNetworking) == null)
		{
			return this;
		}
		ClientRPC(RpcTarget.NetworkGroup("OnModelState"), modelState);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.