RustTip

OnServerMessage

OxideCarbonServer

Called when a server is received.

object OnServerMessage(string message, string username, string color, ulong userid)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

message
string
username
string
color
string
userid
ulong

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnServerMessage(string message, string username, string color, ulong userid)
{
    Puts("OnServerMessage");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ConVar.Chat.Broadcast(string, string, string, ulong)

Передаёт: string message, string username, string color, ulong userid

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public static void Broadcast(string message, string username = "SERVER", string color = "#eee", ulong userid = 0uL)
{
	if (Interface.CallHook("OnServerMessage", message, username, color, userid) != null)
	{
		return;
	}
	string text = username.EscapeRichText();
	ConsoleNetwork.BroadcastToAllClients("chat.add", 2, 0, "<color=" + color + ">" + text + "</color> " + message);
	Record(new ChatEntry
	{
		Channel = ChatChannel.Server,
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.