OnSiegeWeaponFire
OxidePrimitiveobject OnSiegeWeaponFire(Catapult catapult, BasePlayer basePlayer)
object OnSiegeWeaponFire(BatteringRam batteringRam, BasePlayer basePlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- catapult
- Catapult
- basePlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnSiegeWeaponFire(Catapult catapult, BasePlayer basePlayer)
{
Puts("OnSiegeWeaponFire");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void Catapult.SERVER_WantsFire(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Catapult catapult, BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
public void SERVER_WantsFire(RPCMessage msg)
{
BasePlayer player = msg.player;
if (CanFire())
{
if (Interface.CallHook("OnSiegeWeaponFire", this, player) != null)
{
return;
}
float force = reloadProgress;
Fire(player, force);
reloadProgress = 0f;
timeSinceLastFire = 0f;
FireAnimation();
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void BatteringRam.SERVER_WantsAttack(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BatteringRam batteringRam, BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
public void SERVER_WantsAttack(RPCMessage msg)
{
BasePlayer player = msg.player;
BasePlayer driver = GetDriver();
if (driver == null || player == null || driver != player || !CanAttack() || driver.InSafeZone())
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnSiegeWeaponFire", this, player) != null)
{
return;
}
ClientRPC(RpcTarget.NetworkGroup("CLIENT_Attack"));
Invoke(() =>
{
ScanEntities(driver);
}, SwingDelay(2f));
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.