RustTip

OnSiegeWeaponFire

OxidePrimitive
object OnSiegeWeaponFire(Catapult catapult, BasePlayer basePlayer)
object OnSiegeWeaponFire(BatteringRam batteringRam, BasePlayer basePlayer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

catapult
Catapult
basePlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnSiegeWeaponFire(Catapult catapult, BasePlayer basePlayer)
{
    Puts("OnSiegeWeaponFire");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void Catapult.SERVER_WantsFire(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Catapult catapult, BasePlayer basePlayer

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
public void SERVER_WantsFire(RPCMessage msg)
{
	BasePlayer player = msg.player;
	if (CanFire())
	{
		if (Interface.CallHook("OnSiegeWeaponFire", this, player) != null)
		{
			return;
		}
		float force = reloadProgress;
		Fire(player, force);
		reloadProgress = 0f;
		timeSinceLastFire = 0f;
		FireAnimation();
// …

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void BatteringRam.SERVER_WantsAttack(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BatteringRam batteringRam, BasePlayer basePlayer

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
public void SERVER_WantsAttack(RPCMessage msg)
{
	BasePlayer player = msg.player;
	BasePlayer driver = GetDriver();
	if (driver == null || player == null || driver != player || !CanAttack() || driver.InSafeZone())
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnSiegeWeaponFire", this, player) != null)
	{
		return;
	}
	ClientRPC(RpcTarget.NetworkGroup("CLIENT_Attack"));
	Invoke(() =>
	{
		ScanEntities(driver);
	}, SwingDelay(2f));
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.