RustTip

OnSiegeWeaponPull

OxideCarbonPrimitive

Called when siege weapon pull occurs.

object OnSiegeWeaponPull(BaseSiegeWeapon baseSiegeWeapon, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseSiegeWeapon
BaseSiegeWeapon
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnSiegeWeaponPull(BaseSiegeWeapon baseSiegeWeapon, BasePlayer player)
{
    Puts("OnSiegeWeaponPull");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseSiegeWeapon.SERVER_StartPulling(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BaseSiegeWeapon baseSiegeWeapon, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
public void SERVER_StartPulling(RPCMessage msg)
{
	BasePlayer player = msg.player;
	if (CanPullNow(player) && !(rigidBody == null) && (!OnlyOwnerAccessible() || !(player != creatorEntity)))
	{
		if (Interface.CallHook("OnSiegeWeaponPull", this, msg.player) != null)
		{
			return;
		}
		player.metabolism.calories.Subtract(3f);
		player.metabolism.SendChanges();
		if (rigidBody.IsSleeping())
		{
			rigidBody.WakeUp();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.