OnSignLocked
OxideStructurevoid OnSignLocked(Signage signage, BasePlayer player)
void OnSignLocked(PhotoFrame photoFrame, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- signage
- Signage
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnSignLocked(Signage signage, BasePlayer player)
{
Puts("OnSignLocked");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void Signage.LockSign(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Signage signage, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void PhotoFrame.LockSign(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: PhotoFrame photoFrame, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.