RustTip

OnSleepingBagValidCheck

OxideCarbonEntity

Called when sleeping bag valid check occurs.

object OnSleepingBagValidCheck(SleepingBag sleepingBag, ulong playerID, bool ignoreTimers)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

sleepingBag
SleepingBag
playerID
ulong
ignoreTimers
bool

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnSleepingBagValidCheck(SleepingBag sleepingBag, ulong playerID, bool ignoreTimers)
{
    Puts("OnSleepingBagValidCheck");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool SleepingBag.ValidForPlayer(ulong, bool)

Передаёт: SleepingBag sleepingBag, ulong playerID, bool ignoreTimers

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, a1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual bool ValidForPlayer(ulong playerID, bool ignoreTimers)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("OnSleepingBagValidCheck", this, playerID, ignoreTimers);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (deployerUserID == playerID)
	{
		if (!ignoreTimers)
		{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.