OnSpinWheel
OxideCarbonPlayerCalled when spin wheel occurs.
object OnSpinWheel(BasePlayer player, SpinnerWheel spinnerWheel)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- spinnerWheel
- SpinnerWheel
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnSpinWheel(BasePlayer player, SpinnerWheel spinnerWheel)
{
Puts("OnSpinWheel");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void SpinnerWheel.RPC_Spin(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer player, SpinnerWheel spinnerWheel
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void RPC_Spin(RPCMessage rpc)
{
if (rpc.player.CanInteract() && AllowPlayerSpins() && (AnyoneSpin() || rpc.player.CanBuild()) && !(velocity > 15f))
{
if (Interface.CallHook("OnSpinWheel", rpc.player, this) != null)
{
return;
}
velocity += Random.Range(4f, 7f);
ToggleChildEntityColliders(state: false);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.