RustTip

OnSprayCreate

OxideCarbonCrafting

Called when a spray is created.

object OnSprayCreate(SprayCan sprayCan, Vector3 local0, Quaternion local5)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

sprayCan
SprayCan
local0
Vector3
local5
Quaternion

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnSprayCreate(SprayCan sprayCan, Vector3 local0, Quaternion local5)
{
    Puts("OnSprayCreate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void SprayCan.CreateSpray(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: SprayCan sprayCan, Vector3 local0, Quaternion local5

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l5)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
}
Quaternion rot = Quaternion.LookRotation((new Plane(vector2, vector).ClosestPointOnPlane(point) - vector).normalized, vector2);
rot *= Quaternion.Euler(0f, 0f, 90f);
if (num != 0 && !msg.player.blueprints.CheckSkinOwnership(num, msg.player))
{
	Debug.Log($"SprayCan.ChangeItemSkin player does not have item :{num}:");
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnSprayCreate", this, vector, rot) != null)
{
	return;
}
ulong num2 = ItemDefinition.FindSkin(SprayDecalItem.itemid, num);
BaseEntity baseEntity = GameManager.server.CreateEntity(SprayDecalEntityRef.resourcePath, vector, rot);
baseEntity.skinID = num2;
baseEntity.OnDeployed(null, GetOwnerPlayer(), GetItem());
baseEntity.networkEntityScale = true;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.