OnSprayCreate
OxideCarbonCraftingCalled when a spray is created.
object OnSprayCreate(SprayCan sprayCan, Vector3 local0, Quaternion local5)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- sprayCan
- SprayCan
- local0
- Vector3
- local5
- Quaternion
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnSprayCreate(SprayCan sprayCan, Vector3 local0, Quaternion local5)
{
Puts("OnSprayCreate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void SprayCan.CreateSpray(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: SprayCan sprayCan, Vector3 local0, Quaternion local5
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l5)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
Quaternion rot = Quaternion.LookRotation((new Plane(vector2, vector).ClosestPointOnPlane(point) - vector).normalized, vector2);
rot *= Quaternion.Euler(0f, 0f, 90f);
if (num != 0 && !msg.player.blueprints.CheckSkinOwnership(num, msg.player))
{
Debug.Log($"SprayCan.ChangeItemSkin player does not have item :{num}:");
return;
}
if (Interface.CallHook("OnSprayCreate", this, vector, rot) != null)
{
return;
}
ulong num2 = ItemDefinition.FindSkin(SprayDecalItem.itemid, num);
BaseEntity baseEntity = GameManager.server.CreateEntity(SprayDecalEntityRef.resourcePath, vector, rot);
baseEntity.skinID = num2;
baseEntity.OnDeployed(null, GetOwnerPlayer(), GetItem());
baseEntity.networkEntityScale = true;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.