RustTip

OnStructureDemolish

OxideStructure
object OnStructureDemolish(DecayEntity decayEntity, BasePlayer player, object true)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

decayEntity
DecayEntity
player
BasePlayer
true
object

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnStructureDemolish(DecayEntity decayEntity, BasePlayer player, object true)
{
    Puts("OnStructureDemolish");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void DecayEntity.DoImmediateDemolish(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: DecayEntity decayEntity, BasePlayer player, object true

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, true)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void DoImmediateDemolish(RPCMessage msg)
{
	if (msg.player.CanInteract() && msg.player.IsAdmin)
	{
		if (Interface.CallHook("OnStructureDemolish", this, msg.player, true) != null)
		{
			return;
		}
		StabilityEntity stabilityEntity = this as StabilityEntity;
		if (stabilityEntity != null)
		{
			Analytics.Azure.OnBuildingBlockDemolished(msg.player, stabilityEntity);
		}
// …

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void DecayEntity.DoDemolish(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: DecayEntity decayEntity, BasePlayer player, object false

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, false)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void DoDemolish(RPCMessage msg)
{
	if (msg.player.CanInteract() && CanDemolish(msg.player))
	{
		if (Interface.CallHook("OnStructureDemolish", this, msg.player, false) != null)
		{
			return;
		}
		StabilityEntity stabilityEntity = this as StabilityEntity;
		if (stabilityEntity != null)
		{
			Analytics.Azure.OnBuildingBlockDemolished(msg.player, stabilityEntity);
		}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.